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从这次挖虫任务分析魔力宝贝各方经济平衡状态

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路旁的落叶

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发表于 2020-7-29 22:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cnmblilei 于 2020-7-30 11:40 编辑

    这次挖虫子任务是我经历过第一次完整的任务,虽然没有参与其中,但各群都在讨论,所以对这次任务,我也有点自己的看法。
    看法一会再说,先从我广州一个朋友说起吧,之后又与他聊过几次,略微也了解了下他那一类玩家的状态,他本身可能是卖酒的销售,但那个广东湛江本地酒,我实在没有听说过,也问过广东的朋友,确实无名。他自称是个pk玩家,也是个账号商人,反正我是不懂她这样的玩法。商人,现实中是能给商品带来附加价值的,比如把那个不知名的酒从湛江倒腾到广州市场上去,酒在湛江和酒在广州内含价值肯定不一样,但魔力宝贝的账号决然不一样,这些人物可以说一钱不值,就是个虚拟数字,但每个账号都包含有原始练它的玩家的努力和情怀在里面,一旦交易了,这些情怀都没有了,比如我辛苦练到60级的巫师,在我心里那是个宝贝,那包含了我一段美好而有期待的岁月,价值连城,但如果卖给他,可能就是10块钱,这个巫师在他眼里和10个硬币没有区别,所以这些商人买卖账号是在消灭我们广大玩家积累起来的旧日情怀,也使得魔力宝贝虚拟财富快速的减少,人物的情怀没有了,游戏里面还能有多少自己的影子。当然,他不会去关心这些,也浑然不知,也没有必要知道,这不怪他,他只是个商人而已,他自己也说过,收账号收到自己原来的号,感慨了一会,我自是伤感,这种伤感是莫名的,人到中年总会有些家国情怀,总会读懂一些当年死记硬背的文章,听懂一些当年只会哼哼吸引小女生的歌,有点体会当年诗人们在江边一面国破山河在,一面美人帐下犹歌舞的心情。人们都只是关心眼前自己的利益,游戏里面也一样,他买了个冰牛,他只关心这个牛能卖多少钱,我去问是不是200块钱能卖,他还很明白行情,坚决不卖。
    说完了广州朋友的事情,回到主题,这次挖虫任务。首先,这次挖虫任务可能各个方面的人都参与了,易玩通,大佬,大玩家,小玩家,都可能直接间接的参与其中。
    那就从易玩通说起,为什么要开这样的任务,或者说为什么要延续这样的任务,不是怨声载道么,难道易玩通就听不到民意吗,肯定不是,只是利益所在,而民意也分是小玩家的民意还是大玩家的民意。易玩通的利益很简单,就是要挣点卡,因为易玩通是个公司啊,这个无可厚非,是公司就要挣钱,挣钱的途径就是大家花钱买点卡,消耗点卡,那谁消耗点卡多呢,我想大玩家比小玩家应该贡献多吧,就拿这次挖虫来看,我认识的大玩家有的开40个号,小玩家呢,比如我就2个猎人,开上去干什么呢,还不如给大玩家朋友去挖。所以这么挣点卡的任务,肯定要先照顾大玩家的利益,让大玩家有钱挣,这样大玩家才能贡献更多点卡。这次任务拿捏很好,难度上合适,效率优先,最合适的任务莫过于对大玩家来说有点费劲,也得让小玩家不要参与,你想啊,如果这个任务太简单,小玩家都能参与挖虫,都能挖到牛,那牛不值钱了,大玩家还怎么挣钱,那大玩家都不会去挖,点卡没了。任务太难,难到连大玩家都挣不到钱了,比如挖一个冰牛出来,需要成本1000块钱,而没几个人愿意花1000块钱去买冰牛,那大玩家也没有动力,那任务也很失败。而这次挖虫的任务真是极好的任务,正好让大玩家能挣钱,小玩家挖不了,然后易玩通挣了点卡,大玩家挣了钱,小玩家能花400块钱,买到冰牛,各方从这个角度上看,都很开心。
    易玩通对大玩家和小玩家的态度是怎样呢,从这个任务,我个人看法是这样,易玩通是需要大玩家的,这个是利润来源,贡献点卡啊,这个是表面大家都看到的,背后还有一点就是大玩家还是一个很好的媒介,把小玩家的点卡快速的消耗掉,比如说啊,我这个小玩家,要是挖虫,可能400块钱人民币,挖一个月,能挖一个冰牛出来,那就是说易玩通要等一个月,我这样的小玩家才能把400块钱点卡交给易玩通,要是有了大玩家就不同了,大玩家一天就能挖出一个牛,这400块钱点卡就马上立即给了易玩通,然后大玩家400块钱转手卖给小玩家,那就等于说有了大玩家,小玩家也能一天时间400块钱点卡给了易玩通,对公司来说,效率大幅度提升了。易玩通对小玩家的态度,我觉得想照顾,但无力照顾,这游戏可能都是日薄西山了,易玩通能自身挣钱,能存活下来,能让小玩家还能玩这个游戏,已经是最大的努力了,对小玩家们最大的好了。魔力宝贝这个游戏不是个新游戏了,易玩通很清楚,现在还留下来的玩家,都是对这个游戏有感情,是挚爱,无法割舍,所以游戏是否公平,游戏是否还哪么好玩,游戏是不是像当年一样聚集朋友圈,已经不重要,即便易玩通把游戏任务做得再公平公正,兼顾所有人,也吸引不来新的玩家了,所以何必做这样的努力呢,还不如抓住最有效率的人群,商业行为无可厚非,或许应该鼓励。
    对于大玩家来说,这个任务也是极好的,什么是好生意,最重要的是不亏钱,其次是还能挣点钱,对大多数大玩家来说,这个任务至少不亏钱,能算出来,花多少点卡能挖出来一个牛,那成本端很清楚,好生意必须要知道自己成本多少。如果说是个打boss的任务,就会麻烦,一个是打Boss有风险,要打不过,白花钱了,二是要是出个打boss的,那大玩家和小玩家的效率优势就不明显了,小玩家自己或许5开也能做,那小玩家自己也能偶尔运气好,打出个冰牛,那大玩家怎么定价冰牛价格,按自己的成本算,还是按小玩家的成本算。做生意最怕这单生意是靠运气好坏来挣钱,而不是辛苦。大玩家为什么能挣钱,因为大玩家比小玩家最大的优势就是有大把的时间能花在游戏上,现在挖虫任务,耗时间,小玩家虽然也能做,但没有效率,大玩家能开40个猎人去挖,小玩家开2个去挖,明显效率不行,你可以说小玩家2个挖只要时间够,也能挖个冰牛,但问题是现实中的时间值钱啊,你为了个冰牛,花一个月开2个猎人去挖,不干老板安排的工作了啊,钱是大风刮来的么,而大玩家恰好有足够优势,反正天天也是蹲着玩游戏,一天就能挖个牛,或许比现实工作还能挣得多点。小玩家也能很好的理解大玩家为什么卖这个价钱,你能做,但不愿意去做,而更愿意让别人做好了,然后去买,那这是好生意。比如你买个油饼,2块钱,你很满意,因为你自己也能做,但你做油饼没有效率,还是别人做了你买,你很开心,但一幅画,你画不出来,人要100万,你就觉得不值得,因为你根本不知道为了这幅画,别人付出多少。所以这个挖虫对大玩家来说是极好的生意,成本算的精确,没人低于成本卖,大玩家可以很团结,又有钱挣,有需求,冰牛不发愁卖,小玩家又很理解,又哪么爱这个冰牛。
    对于小玩家来说,继续玩这个游戏是为什么,情怀,怀旧啊,而不是游戏本身,多少年前,魔力宝贝,我们不花钱,但很快乐,我曾经无数次的感慨,人世间最美好的事物都是不花钱,一旦花钱能得到,可能就不哪么珍贵了,就像当年在校园里面的爱情,一介穷酸书生爱上优雅的学姐,能有什么给她呢,大概也只能在飘雪的冬日为她写点小诗,或者花一夜时间读几千个笑话,然后挑选最好的几个,次日不经历间逗她一笑而已,但那是最美好的时光,一辈子再也找不回,人长大了,有钱了,不在有当年的动力了,开始知道很多事情要用钱解决,只是花得多花得少而已。魔力宝贝也一样,我们曾经那个只花点卡就能玩得开心的日子不再了,现在能用钱解决已然很好了。当年没有送花的钱,要自己去野地摘,而今多贵的花也会有人帮你送,这是社会,合理得很。花了400块钱,拿到当年最爱而不可得的冰牛,你终究不免脑海里弹出当年最爱的岳阳楼记“至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷;沙鸥翔集,锦鳞游泳;岸芷汀兰,郁郁青青。而或长烟一空,皓月千里,浮光跃金,静影沉璧,渔歌互答,此乐何极啊!”,好值得!
    谨以此文致敬我的朋友,北京望京的“守护の幸福”和武汉东西湖的“苦苦的咖啡”,她们也和我一样在游戏里面是个小玩家,很认真,魔力宝贝是现在每天的牵挂,儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢,同样好期待挖虫继续,寒冰巨牛都能飞入寻常百姓家。
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