小醉猫 发表于 2011-2-6 15:34:48

【单咒】咒术命中率实验『单体昏睡』 <1603次实验>Lv7补丁2.7

本帖最后由 小醉猫 于 2011-2-10 13:24 编辑

前言:
咒术命中率是个十分有趣的话题。
查阅了相关资料,对咒术中咒率众口不一。
所以为了探究中咒率的实际情况做了这个测试。

补丁说明:
本楼9楼版友看过原Lv7测试数据后怀疑长相问题影响的偏差可能过大,
所以本人将Lv7的测试样本再扩大303次,得到Lv7=41.11%,
特对本帖相关内容做下修改。
Lv7命中偏差略提高3.42%
详细内容见21楼


回顾:
昏睡魔法Lv1 讓敵單體昏睡2回合
昏睡魔法Lv2 讓敵單體昏睡3回合
昏睡魔法Lv3 讓敵單體昏睡3回合
昏睡魔法Lv4 讓敵單體昏睡4回合
昏睡魔法Lv5 讓敵單體昏睡4回合
昏睡魔法Lv6 讓敵單體昏睡5回合
昏睡魔法Lv7 讓敵單體昏睡5回合
昏睡魔法Lv8 讓敵單體昏睡6回合
昏睡魔法Lv9 讓敵單體昏睡6回合
安眠曲 讓敵單體昏睡7回合

江湖上传言的几种关于中咒率的说法如下:
1,咒有人认为每级都增加命中
2,有人认为3、5、7、9增加命中率,2、4、6、8、10增加回合数

做完实验后,这个结果实在是让我个人觉得很<怪异>,呵呵!

实验条件:
弄了3只悲剧的1级小蜜蜂<中咒后来回换着用的,你们懂的>,
8格技能全学满防御<无抗性>,攻受双方角色都用蜜蜂,
咒术对双方同时施放.<对自己的蜂也用,对对方的蜂也用>
以<单体昏睡>1-10级为实验样本,施法角色属性为<地10>
角色都不佩带武器<空手>,属性修正中 命中+0
实验环境为PK模式
Lv1-Lv10 每级测试 130次,共1300次

吐槽:
这个实验整体准备没神马难度。
论坛的各位版友只要随便拿个10技单咒的号就可以做勒!
随便弄3-4只蜜蜂(别的也可以),都学上防御,1级宠也不会No.安全!
实验整体没什么成本,也不费装备,
唯一让人烦躁的就是太废时间!

NND 实验1300次,分2天才完成,总时间大约9小时左右...


实验正文:

悲剧的实验蜜蜂-如图*


Lv10级技能-如图*



*Lv1昏睡:



Lv1单体昏睡对1级蜜蜂的命中率为30%.


*Lv2昏睡:



Lv2单体昏睡对1级蜜蜂的命中率为30.77%.


*Lv3昏睡:



Lv3单体昏睡对1级蜜蜂的命中率为34.62%.



*Lv4昏睡:



Lv4单体昏睡对1级蜜蜂的命中率为39.23%.


*Lv5昏睡:



Lv5单体昏睡对1级蜜蜂的命中率为43.85%.



*Lv6昏睡:



Lv6单体昏睡对1级蜜蜂的命中率为40.77%.


*Lv7昏睡:



Lv7单体昏睡对1级蜜蜂的命中率为37.69%.后文做补丁测试,再增加303个测试量,结果为41.11%>



*Lv8昏睡:



Lv8单体昏睡对1级蜜蜂的命中率为53.08%.



*Lv9昏睡:



Lv9单体昏睡对1级蜜蜂的命中率为56.15%.


*Lv10昏睡:



Lv10单体昏睡对1级蜜蜂的命中率为56.15%.



结论:

单体昏睡1~10级de命中率不是呈现出规律性的上升,具体如图,

*

.


看完上图,我们可以知道 在Lv1-Lv7 以内,Lv5的命中率是最高的

Lv8、Lv9、Lv10 命中率相当。
单睡魔法整体的命中率不超过60%.



本实验具有一定局限性,下面附记来列出本实验中存在的未知盲点
<重要>附记:

1,本实验只是用 单体昏睡 来讨论,并不能代表 毒、醉、忘、混 的命中率
至于 毒、醉、忘、混 的命中率本人没做实验,所以不下结论。<单石的小试验在下面连接中>
2,抗性对中咒率影响的减比率未知
3,IBOX的 阿卡 的帖子我看过了,他测试的次数为780次,
是用以上6种属性咒分别130次的测试,测试的角色等级比较低
双开2个号 都在50级以内。结论内容有点乱... <吐槽>

目前已知的不干涉因素:
1,单石与单睡Lv3 命中率基本一致
2,咒术的命中率与精神无关
3,咒术的命中率与职业是无关
4,咒术的命中率与等级差无关
5,在东门野战环境中与PK环境基本一致
6,咒术的命中率与佩带何种武器无关
7,咒术的命中率与 属性-命中修正 是无关
8,受术者属性不影响命中率.

分析连接:http://www.molifan.cn/thread-146587-1-1.html

欢迎其他有研究精神的斑友继续做补充测试。



小醉猫 发表于 2011-2-6 15:50:41

本帖最后由 小醉猫 于 2011-2-26 16:47 编辑

Lv1单体昏睡对1级蜜蜂的命中率约为30%.
Lv2单体昏睡对1级蜜蜂的命中率约为30.77%.
Lv3单体昏睡对1级蜜蜂的命中率约为34.62%.
Lv4单体昏睡对1级蜜蜂的命中率约为39.23%.
Lv5单体昏睡对1级蜜蜂的命中率约为43.85%
Lv6单体昏睡对1级蜜蜂的命中率约为40.77%.
Lv7单体昏睡对1级蜜蜂的命中率约为41.11%<补丁性测试,在原130次基础上再测303次,见21楼>
Lv8单体昏睡对1级蜜蜂的命中率约为53.08%.
Lv9单体昏睡对1级蜜蜂的命中率约为56.15%
Lv10单体昏睡对1级蜜蜂的命中率约为56.15%.

实验的前期准备比较简单
欢迎论坛其他版友也参与实验 毒、醉、遗、混 的命中率

-其他测试帖友情连接如下:


『登陆敏』与『运气值』 <测试192次>
http://www.molifan.cn/thread-149475-1-1.html

『敏捷值』是否只影响出手而不影响修正?<测试484次>
http://www.molifan.cn/thread-147626-1-1.html

【单咒】『单体石化』小法测试3级石化<283次>
http://www.molifan.cn/thread-146587-1-1.html

.

¢好尐拧の东々 发表于 2011-2-6 16:50:17

b_e07为这个数据也该好好顶个。。

小醉猫 发表于 2011-2-6 19:24:36

4# nealow

是很想吐血
但是我忍住了 b_e12

零☆鹿♂物语 发表于 2011-2-6 19:44:45

b_e08b_e08我就爱看猫主播的帖子

Necronomicon 发表于 2011-2-6 20:41:44

概率性事件的有效评测方法在于知道“实验N次,发生P次时,真实概率的分布”,而非“真实概率的最高概率点,即P/N”,世界观测者的游戏研究工具->概率有效性分析可以让大家看到概率性事件的效果

小醉猫 发表于 2011-2-6 21:06:49

概率性事件的有效评测方法在于知道“实验N次,发生P次时,真实概率的分布”,而非“真实概率的最高概率点,即P/N”,世界观测者的游戏研究工具->概率有效性分析可以让大家看到概率性事件的效果
Necronomicon 发表于 2011-2-6 20:41 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif

对!
我这个只是基于实验的真实数据得到的概率<只具有相对性+指导性>
你按照你的 P/N 做一个 Lv1-Lv10 昏睡的可能概率曲线图
我想看一下

你这个计算方法我不会

琥珀色の豆豆 发表于 2011-2-6 21:50:43

通过1300个数据来看
确实咒术应该存在等级越高越容易命中的概率问题
从楼主数据中,发现6和7级命中率下降,我觉得可能应该是脸丑的关系,如果数据够大,整个应该命中率曲线是递增的。
无责任猜想,1级技能命中30%到10级的60%。每级命中近似提高3%。
目标都是1级的蜜蜂,如果有能力可以测试2级对10级宠物,3级对20级宠物...感觉可能会有居间性。
比如:1级技能对1~9级目标30%,10级技能对1~9级目标60%。1级对91~100级目标15%,10级技能对91~100级目标30%这样的假设情况。

整个测试是长久及蛋疼的,如果数据够多,甚至可以计算书咒术命中的西格玛函数了。

椛椛丶 发表于 2011-2-6 22:08:36

猫总的技术贴啊。顶起。

小醉猫 发表于 2011-2-6 22:15:56

本帖最后由 小醉猫 于 2011-2-6 22:22 编辑

9# 琥珀色の豆豆

关于Lv7级命中的问题我考虑过

也想了下是不是 长相问题
但是我考虑了一下 应该不是长相问题

总实验样本有1300次
每次130次都比较稳定<130次其实是已经比较大的量了,不论单p或者是东门,都很难打出130次>

即使测试数据存在波动性
但是Lv7 在命中率上很明显的要低一些
这个低的明显程度 比其他 1170次 都不一样

在实验中偏差是可以存在的
但是Lv7的测试数据 离所谓的偏差差的有点太远了

Lv6-Lv10 这650次测试是连贯做的,中间没下线的

从 Lv6 Lv8 Lv9 Lv10 都可以看出 测试数据一般比较稳定
数据浮动也是呈现一顶范围内的

︶ㄣ枫魂づ靓橙 发表于 2011-2-6 22:32:50

你还真有耐心啊~

琥珀色の豆豆 发表于 2011-2-6 22:53:17

7级的数据太怪异了,建议可以单独7级再测试一组数据。
将样本扩.看看是不是7级技能是不是真的有问题。

以前就觉得SE的咒术技能设计的太不合理了,6个状态,有单体,强力和超强。
咒术还有祈祷和反转,10个技能栏完全不够用的。
状态魔法应该类似洁净才比较合理和完美。1~3是单体,命中和回合数逐步上升。4~6是四体,7~10是全体。
这样也不会出现敏弓,忍者等职业上手就全体石化或者混乱的情况,忍者可以到4级,也能有四体的效果。也够控制局面了。而要全体只有咒术这个职业。而且技能栏也够了。
估计SE也有感觉到,所以后期舞者的三个技能都设计成这样了。
哎,发发牢骚,这种不太可能再改变的局面了。

小醉猫 发表于 2011-2-6 22:54:57

本帖最后由 小醉猫 于 2011-3-28 18:46 编辑

13# 琥珀色の豆豆

我今天独立再测试一下
然后明天说下测试结果

麦兜兜麦子 发表于 2011-2-7 00:08:51

作为小咒 顶下技术贴

雪千寻 发表于 2011-2-7 00:21:04



对!
我这个只是基于实验的真实数据得到的概率
你按照你的 P/N 做一个 Lv1-Lv10 昏睡的可能概率曲线图
我想看一下

你这个计算方法我不会
小醉猫 发表于 2011-2-6 14:06 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif
概括一下就是,样本数据不够,每组都基本有正负15%的误差,这个误差太大,所以不能作为依据,不过看一个大概的趋势也可以吧

增加样本量,会是个不错的选择,把7重做一遍,把误差定在5%,貌似起码到4000组数据,才能得到一个稍微可靠点的样本

努力吧~你的征途是星辰大海!

Kuang 发表于 2011-2-7 00:49:15

十级单体
睡觉 遗忘 酒醉 命中率为 55%左右
石化 中毒 混乱 命中率为 45%左右
以前IBOX有过很多类似的测试帖
还有记得的是50必杀+10级戒躁戒骄是 100%出必杀
顺便在佩服下楼主的毅力

Kuang 发表于 2011-2-7 00:53:39

其实这些根本不需要测试
你比赛啊 东门啊
不可能给你咒那么多次的
说到底,这就只跟脸有关系

黑色阳光 发表于 2011-2-7 01:12:07

我看了都晕你太强了

Necronomicon 发表于 2011-2-7 02:18:29



对!
我这个只是基于实验的真实数据得到的概率
你按照你的 P/N 做一个 Lv1-Lv10 昏睡的可能概率曲线图
我想看一下

你这个计算方法我不会
小醉猫 发表于 2011-2-6 21:06 http://molifan.5d6d.com/images/common/back.gif
图就是简单的正态曲线的样子。
计算方法很简单,比如130/49的样本,就计算真实概率为0~1时,发生130/49的实验结果的概率,加起来归一化就可以了。

使用世界观测者直接就可以实现这样的计算,故而2楼的结果陈列应当写成概率范围。

小醉猫 发表于 2011-2-7 03:15:17

本帖最后由 小醉猫 于 2011-2-7 03:18 编辑



--

增加Lv7单睡的测试样本 303次。

补丁测试303次 命中次:129次相对命中率 42.57%

基于对实际测试数据的尊重原测试Lv7中
测试数 130次 命中次:49次 相对命中率 37.69%

现将两次结果合并,得
测试:433次 命中:178次相对命中率:41.11%

以上,特对Lv7单睡命中率做修改。
<尽管如此,Lv7与Lv8、Lv9、Lv10相比也让我们感觉有一定差距啊>

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